top of page

Juego de Castas:

Antes de participar, tienen que estar enterados de las reglas a seguir. Por favor léanlas atentamente para evitar inconvenientes:

1. Una vez decidido, la casta es absoluta. Hasta el próximo juego, los estudiantes deben obedecer y actuar de acuerdo a sus rangos.

2. No se puede abandonar el juego, así que, si alguien decide que ya no le parece divertido será convertido automáticamente en objetivo.

3. Está prohibido pedir ayuda, sea a los profesores, padres o al director. Los adultos serán ignorantes de lo que pase dentro de la escuela.

4. Amoríos o relaciones de amistad serias entre “x” de clase alta con “y” de clase baja no están permitidos.

5. Todo tipo de entretenimiento es aceptado.

6. No destruir al objetivo, u hacerle llegar al límite.

7. Cada clase es exclusiva al momento de ejercer las categorías. El alumno del aula “w” no podría intimidar a alguien del aula “z”, a menos que el Rey de la clase “z” lo permita.

8. En caso de ser un Rey quien decida intimidar a alguien de una clase diferente, estará en todo su derecho... A menos que la otra corona esté en desacuerdo. ¿Riñas entre jefes? ¡Wah, quién lo diría!

A continuación se mostrará la clasificación de castas del mayor al menor rango:

BM0ObIkU.jpg
Clase superior:

 

Carta 13. King. (6 cupos)

Indiferentemente del género de quién posea esta carta, será quién gobernará la clase. Su palabra es absoluta y es quien se encarga de que todos los rangos sean respetados y ejercidos. Sólo aquel que posea al rey podrá hacer todo lo que le plazca, ordenar lo que se le ocurra y nadie podrá negarse.

Carta 12. Queen. (6 cupos)

Pasa lo mismo que con el rey; el género del portador es indiferente. También posee autoridad sobre la clase, pero es ligeramente más limitada. Los demás le tendrán que guardar respeto y seguir sus órdenes, mientras el único con mayor rango no esté en contra.

Carta 11. Jack. (6 cupos)

El que obtenga ésta carta hará el papel de "mejor amigo" del rey, será el único que podrá acercarse informalmente al mismo y tomarse libertades respecto a su relación. Puede tomar papel de consejero y llevarse como desee con la reina. Uno de sus privilegios es que también recibe sumisión de los de menor rango.

Cartas 10 ; 9. Wannabe (12 cupos):

Son en resumidas cuentas "aduladores". Están libres de abusos (si es que el Rey, Reina o Jack los dejan así). La palabra de sus superiores es lo único que deben apoyar y si quieren permanecer a salvo, ser unos lame-botas es su única misión.

Clase media:

Carta 8. Messenger. (6 cupos)

Si los de clase superior faltan o se saltan las clases, si necesitan a alguien que haga de recadero o cosas básicas por ellos, éste será el indicado a quién pedir el favor. Fuera de eso, y si cumplen bien, estarán fuera de peligro.

Carta 7. Pretentious. (6 cupos)

Estudiantes sobresalientes, no destacan por nada en especial y lo único que deberían hacer es pretender que son unos  jovencitos normales sólo interesados en estudiar.

Carta 6. Idle. (6 cupos)

Vagos, idiotas, bromistas. Lo sean o no, tienen que actuar como tal, y dar lo mejor en aparentar si algún superior están cerca de ellos.

BM0ObIkU.jpg
Clase baja:

Carta 5. Friki. (6 cupos)

Otakus, gamers, cosplayers, "raritos".

Carta 4. Ghotic. (6 cupos)

Y todo lo que la palabra conlleva. Gustos, ropa, apariencia. Que disfruten su vida en color negro.

Carta 3. Geek. (6 cupos)

Nerds a raja tabla, a comparación de los pretenciosos éstos deben lucir como uno (establecidos por los estereotipos) y estudiar como dios manda.

Joker (objetivo). (6 cupos)

El objetivo de bullying. Todos los demás rangos tienen derecho de hacer con él o ella lo que quieran, sin que éste pueda abogar en contra. Esta persona tiene que ser intimidada por obligación. Puede intercambiar diálogos con los demás, pero nadie puede ser su amigo, claro que, cada quién decide qué hacer y si le importa el castigo...

Fuera de los rangos:

Tienen más libertad a comparación de los demás de clase media y baja. Suelen pasar desapercibidos; si cumplen su papel es complicado que sean intimidados por los de rango alto.

Carta 2. Bad boys/girls. (6 cupos)

Delincuentes, simplemente. Bordes, pleitistas, con piercings o quizás tatuados.

Carta 1 — Ace: Wildcards. (6 cupos)

Chicos misteriosos. Callados, invisibles, indiferentes y asociales.

Todos aquellos que se nieguen a unirse al juego o desobedecer las reglas se verán obligados a estar en la clase más baja para convertirse en objetivos.

FOLLOW US:

  • Twitter - Gris Círculo

© 2023 by Honne Rol. Proudly created with Wix.com

bottom of page